笨木头与游戏开发
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笨木头
在
[笨木头“创2”路]No.10...
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Lony
我也跟你差不多,现在就正常上班,下班了也没精力继续写代码了,就玩玩游戏,陪陪小孩...
Lony
在
[笨木头“创2”路]No.10...
哈哈,当时还没毕业对游戏充满了热情,大四就是看你的书入了cocos的门,毕业后勉...
笨木头
在
[笨木头“创2”路]No.10...
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小王
我的路还看不到希望,但我希望你的路能成功,共勉~...
小王
在
[笨木头“创2”路]No.10...
木头太有意思 上班看着你的博客嘿嘿 原本是来看unitygameframewor...
笨木头
在
[GameFramework]...
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yangdd7
哈哈,夸张了。 不过,没想到现在还有人看GF的教程,我看GF的作者似乎很久没更新...
yangdd7
在
[GameFramework]...
木头的文章是最好的GF教程,真正的授人以渔;更容易让初学者理解;比那种照着代码读...
分类:Cocos2d-x Lua
【1元开源计划】Cocos2d-x3.2+Lua 游戏源码公开(已结束)
笨木头 2014-10-09 15:41
Cocos2d-x Lua
,
Cocos Code IDE
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(34036)
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(30)
1元开源计划(1¥ Open Source Plan)<
【笨木头Lua专栏】基础补充22:弱引用table
笨木头 2014-09-15 21:05
Cocos2d-x Lua
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(14567)
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(15)
这次要介绍的内容比较少,就一个——弱引用table <span style=
【笨木头Lua专栏】基础补充21:面向对象——多重继承、私密性
笨木头 2014-09-11 20:57
Cocos2d-x Lua
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(8282)
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(4)
在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少。 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会。 咳咳,本着
【笨木头Lua专栏】基础补充20:面向对象——类和继承
笨木头 2014-09-10 21:52
Cocos2d-x Lua
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(12312)
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(15)
终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。 而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。 对于普及不
【笨木头Lua专栏】基础补充19:调用函数时用点号还是用冒号
笨木头 2014-09-10 20:53
Cocos2d-x Lua
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(9509)
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(6)
本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。 <s
【笨木头Lua专栏】基础补充18:Lua的模块编写与module函数
笨木头 2014-09-09 21:16
Cocos2d-x Lua
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很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。 <p style="color: #00000
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