笨木头与游戏开发
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//加载UI,传递this作为userData //注意要传入this,作为触...
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个人初学笔记分享一下可能不太对:从菜单流程切换到游戏流程,可以在Controll...
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高
这个难倒我了,我很久没研究,确实不记得了。...
高
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哥,我想问下 gameframework框架的网络功能,我不用Protocol ...
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[笨木头“创2”路]No.10...
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fyx
有点感概。 我还是老样子了,就是职业病越来越严重。...
fyx
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[笨木头“创2”路]No.10...
记得最早15年左右刚毕业一年,看的博主的书,那时候还在搞cocos3.0 一晃这...
分类:Cocos2d-x Lua
【1元开源计划】Cocos2d-x3.2+Lua 游戏源码公开(已结束)
笨木头 2014-10-09 15:41
Cocos2d-x Lua
,
Cocos Code IDE
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(34188)
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(30)
1元开源计划(1¥ Open Source Plan)<
【笨木头Lua专栏】基础补充22:弱引用table
笨木头 2014-09-15 21:05
Cocos2d-x Lua
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(14721)
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(15)
这次要介绍的内容比较少,就一个——弱引用table <span style=
【笨木头Lua专栏】基础补充21:面向对象——多重继承、私密性
笨木头 2014-09-11 20:57
Cocos2d-x Lua
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(8390)
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(4)
在Lua中的多重继承和私密性可能用得比较少,也可能只是我个人用得比较少。 本来想偷懒不写这文章的,因为我今天刚买了个漂移板,连起步都还没学会啊,想多学一会。 咳咳,本着
【笨木头Lua专栏】基础补充20:面向对象——类和继承
笨木头 2014-09-10 21:52
Cocos2d-x Lua
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(15)
终于来了,在Lua中的面向对象编程,相信目前学习Lua的大部分人都是为了开发手机网游吧。 而且基本都是奔着脚本语言的热更新特性去的,所以全脚本开发变得十分流行。 对于普及不
【笨木头Lua专栏】基础补充19:调用函数时用点号还是用冒号
笨木头 2014-09-10 20:53
Cocos2d-x Lua
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(9634)
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(6)
本文是面向对象预热篇,讲解函数两种调用方式的区别,初学者比较容易被坑。 <s
【笨木头Lua专栏】基础补充18:Lua的模块编写与module函数
笨木头 2014-09-09 21:16
Cocos2d-x Lua
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很快就要开始介绍Lua里的“面向对象”了,在此之前,我们先来了解一下Lua的模块。 <p style="color: #00000
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